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Regionalveranstaltungen der FKTG
Termine und Messen

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Die 24. Fachtagung der FKTG

Die 24. Fachtagung der Fernseh- und Kinotechnischen Gesellschaft (FKTG) wird vom 17. bis 20. Mai 2010 in Hamburg stattfinden und unter dem Motto stehen: Film und Fernsehen – zwischen 3D und 4G

 

Wichtig: die Frist für die Meldung von Vorträgen ist auf den 31.01.2010 verlängert!

QUICKLINKS: Hier das "Call for Papers" herunterladen (deutsch/english)     Hier ihren Vortrag einreichen

Die Einführung der Informationstechnik in der Produktion und Verbreitung elektronischer Medien hat in den vergangenen Jahren zu einem Umbruch in der klassischen Medienlandschaft geführt. Der ursprüngliche Rundfunk ist nur noch einer unter mehreren Wegen, auf dem mediale Inhalte den Endkunden erreichen. Die Verbreitung über Telekommunikationsnetze für stationäre und mobile Endgeräte, wie z.B. schnelle Internetzugänge und die vierte Generation der Mobilfunknetze (4G), erlaubt neue Anwendungen und
verändert den Markt – sowohl auf der Produktions- als auch auf der Wiedergabeseite. Diese neuen Möglichkeiten verändern das Verhalten des Endkunden.

Call for Paper - PDF Download

Hier können Sie das Call for Paper herunterladen

Call for Papers - Formular

Hier können Sie ihren Vortragsvorschlag zur FKTG übermitteln

Die Aufnahme des Regelbetriebes für HDTV im Rundfunk und durchgängige Produktionsprozesse in HD erlauben es, die Bildqualität zunehmend als Wettbewerbskriterium zu nutzen. Dieses wird durch rasante Entwicklungen im Endgerätebereich unterstützt. Anbieter von Inhalten über die unterschiedlichen Distributionswege werden immer stärker unter Druck gesetzt, den Kunden eine entsprechende Bildqualität zu liefern.

Die Vielzahl von Verarbeitungsschritten bei der Produktion und Übertragung sowie die unterschiedlichen Standards erfordern dabei harmonisierte Schnittstellen für Austausch, Bearbeitung und Speicherung, eine kontinuierliche Überwachung der Qualität sowie effiziente vernetzte Produktions- und Content- Managementsysteme, um die Inhalte optimal und zu vertretbaren Kosten auf unterschiedlichen Plattformen anbieten zu können.
Die auf tradierten und bewährten Wegen erzeugten Inhalte stehen dabei im Wettbewerb mit den auf Internet-Austauschplattformen durch den Endkunden selbst bereitgestellten Inhalten. „User Generated Content“ gewinnt zunehmend an Bedeutung, besonders bei Personen, die mittels „Social Networks“ im Internet kommunizieren.

Nach Einführung digitaler Produktions- und Verteilsysteme im Filmbereich eröffnen sich mit 3DProduktionen wiederum neue Perspektiven für die Kinos: Ein technisch-dramaturgisches Alleinstellungsmerkmal, das die Zuschauer begeistern und eine Belebung dieser Branche zur Folge haben kann. Daraus kann die spannende Frage abgeleitet werden, wann 3D auch im Heimbereich neue Märkte eröffnen wird.
Neue technologische Ansätze gibt es offensichtlich viele. Eine besondere Herausforderung ist es, für die Einführung und den Betrieb neuer Systeme und Anwendungen belastbare Geschäftsmodelle zu entwickeln, die eine Weiterentwicklung der elektronischen Medien unter sich verändernden Randbedingungen ermöglichen.

 

Die FKTG will Wissenschaftlern, Entwicklern und Anwendern der TV-, Film- und Medienbranche auf der Tagung 2010 ein Forum bieten und über die aktuellen Erkenntnisse aus Forschung, Technologie und Anwendung informieren. Hierzu bittet der Vorstand der FKTG um Einreichung von Vorschlägen zu Vorträgen. Einige Anregungen zu Beitragsthemen finden sich in nachfolgender Liste.

 

  1. Infrastrukturen digitaler TV-Studios, integrierte Produktionssysteme
    (z.B. Planungskonzepte und Systemstrukturen – überregionaler Programmaustausch – Workflow und Content-Management-Systeme)
  2. HDTV-Studiotechnik, digitale Nachbearbeitung
    (z.B. Standards und Transcodierungen - Up- /Down-Konversion - IT-Produktionsplattformen - Bildqualität – Produktionsüberwachung und Messtechnik – Systeme erhöhter Bildauflösung)
  3. Digitale Filmtechnik
    (z.B. Film-to-Data / Data-to-Film-Transfer – Animations - und Produktionstechniken– Produktionssysteme für 3D-Filme, Workflows für RawData, 2K/4K, HDTV)
  4. Akquisition, Speichertechniken, Archivierung
    (z.B. Kamera- und Archivsysteme – digitale Fileformate – neue Speichertechnolgien – „tapeless acquisition“ - Metadatenmanagement – Restaurierung von Film- und Bandmaterial)
  5. Produktion, Verteilung und Speicherung interaktiver und multimedialer Programmkomponenten
    (z.B. Automatische Mehrfachverwertung von Inhalten – Technik und Anwendung der Internetdistribution - Rückkanäle und Abrechnungssysteme - Produktionstechniken für alternative Inhalte)
  6. Geschäftsmodelle der Medienproduktion
    (z.B. Wertschöpfungsketten und Schnittstellen – neue Aufgabenfelder – Strategien zur Kundenbindung)

Übertragungstechnik

  1. Digitale Verteiltechnik, Neue DVB-Anwendungen
    (z.B. DVB-Systementwicklungen – Reportagesysteme – Digital Business TV – Mehrkanaltonübertragung im Rundfunk – HDTV-Übertragungssysteme – Datenrundfunk)
  2. Alternative Verteilwege und Interaktive Systeme
    (z.B. Verteilung elektronischer Medien über Teilnehmeranschluss- und Weitverkehrsnetze – DSLTechnologien – LTE – WEB- und IPTV – Streaming-Anwendungen – Digital Rights Management - Messtechnik - Qualitätsüberwachung)
  3. Geschäftsmodelle der Mediendistribution
    (z.B. Open Access Modelle für alternative Verteilwege – Entwicklung der Infrastrukturen – Angebote für mobile Endgeräte)

Consumersegment

  1. Display-Technologien
    (z.B. Displaytechnologien wie LCD, Plasma, OLED,- Projektionstechnologien vom Minibeamer bis zum Kinoprojektor – Algorithmen zur Bildqualitätsverbesserung - Messung und Beurteilung der Bildqualität)
  2. Systemkonzepte und Anwendungen für Inhouse – Systeme
    (z.B. Homeserver-Konzepte – Benutzerführung und Programmnavigation – Heimvernetzung – energiesparende Konzepte für das Home-Entertainment)
  3. Entwicklungstendenzen im Endgerätemarkt
    (z.B. HDTV-Einführung – Entwicklung des privaten Videomarktes – mobile und stationäre Nutzung)